Adobe Substance 3D Designer 是一款强大的、节点式的程序化纹理和材质制作软件,属于Adobe Substance 3D Collection 的一部分。它允许用户从零开始创建高度可定制的“智能”材质(Substance 材料),并可将这些材质应用于3D模型,广泛用于游戏开发、影视特效、建筑设计和产品可视化等领域。
主要功能与用途:
程序化材质创作:
用户可以使用节点编辑器,像搭积木一样构建复杂的材质图形,生成各种高精度纹理,例如法线贴图、位移贴图、漫反射贴图等。
智能材质:
Designer 生成的材质是参数化的,这意味着用户可以轻松调整材质的各种属性,如颜色、纹理细节、粗糙度等,从而创建出多种变化的版本。
通用性强:
创建的Substance 材料可以导出为多种标准图像格式,并能够导入到各种3D软件和游戏引擎中,如Blender、Unreal Engine 等,实现无缝的工作流程。
行业标准:
它是许多AAA 级游戏和获奖影片中不可或缺的工具,为高质量的3D娱乐内容提供支持。
与Adobe 生态系统集成:
可与Photoshop、Illustrator 等其他Creative Cloud 工具联动,并包含一个庞大的3D资产库,可为设计提供数千种预设材质和模型。
它在Substance 3D Collection 中的角色:
Substance 3D Collection 是一个全面的3D内容创作解决方案,包含了Designer、Painter、Sampler 和 Stager 等应用。
Designer:用于从头开始创建程序化材质;Painter 用于在3D模型上绘制纹理;Sampler 用于通过照片制作材质;而 Stager 则用于构建和渲染3D场景。
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